Publications

Éditions Strate

(2018) Experience Design. Actes du séminaire de StrateResearch 2016-17, sous la direction de E. Berger & F. Pain. Sèvres : Strate École de Design.

(2017) Experience Design. Actes du séminaire de StrateResearch 2015-16, sous la direction de E. Berger & F. Pain. Sèvres : Strate École de Design.

 

Publications externes

2018

Obaid, M., Kaipainen, K., Ahtinen, A., & Ocnarescu, I. (2018). Designing for Experiences with Socially Interactive Robots. In Proceedings of the 10th Nordic Conference on Human-Computer Interaction (pp. 948–951). New York, NY, USA: ACM. https://doi.org/10.1145/3240167.3240257

Berger, E. (2018) “Two Blind Spots in Design Thinking: Portraying Designers’ Singularity with Practical Insights from Cross-disciplinary Innovation Projects”. The International Journal of Design Management and Professional Practice 12(2), p. 39-51. doi:10.18848/2325-162X/CGP/v12i02/39-51.

Berger, E., Ocnarescu, I. & Pain, F. (2018). «Design et stratégies d’entreprise : première étude pour modéliser les dynamiques d’engagement dans un projet de recherche». Sciences du Design, 7, p. 46–68. Paris, PUF.

Cossin, I., & Ocnarescu, I. (2018). Art, Design et Robotique: quand artistes et designers deviennent chercheurs en robotique. In Workshop Affect, Compagnon Artificiel, Interaction (WACAI).

Ocnarescu, I., & Venture, G. (2018). MISR Project: A collaborative experimentation on modes of interaction for social robots. In Workshop Affect, Compagnon Artificiel, Interaction (WACAI).

2017

Berger, E. (2017). «Rendre la critique créative. La démarche abductive et pragmatique du design». Approches inductives, 4 (2), p. 109–132. doi:10.7202/1043433ar

Berger, E. (2017). «Stimuler le décadrage et l’immersion sensible pour concevoir des prototypes expérientiels», communication présentée au colloque Création & Créativité : entre formation et recherche, organisé par l’Université Paris Descartes et la CÉSAAP, 20-21 novembre, Paris.

Berger, E. (2017). «Two Blind Spots in Design Thinking». Proceedings of the IASDR Conference 2017: Re-Research, International Association of Societies of Design Research, October 31-November 3, Cincinnati, USA.

Berger, E. & Mérindol, V. (2017). «Diffuser le design thinking dans les grandes entreprises : Rôles des manageurs et des designers». Innovations, Espaces et Territoires, Huitièmes journées du Groupe Thématique Innovation de l’AIMS, 14-15 septembre, Palaiseau.

Berger, E. (2017). Comment valoriser son expertise et révéler la cohérence d’une carrière délinéarisée ? Atelier au Forum Design & Innovation. Biennale Internationale Design. Saint Etienne, 21 et 22 mars 2017.

Berger, E. (2017). Le CV de demain. Comment construire et valoriser une expertise à l’heure de la délinéarisation des parcours professionnels ? in Marie Goyon ; Franck Dahlem ; Bernard Guy (dir.), Quatrièmes Ateliers Sur La Contradiction ASLC 2016. Presse des Mines.

Berger, E. & Pain, F. (2017) Model and Mobilise Imaginary for Innovative Experience Design. The Design Journal, vol. 20, iss. sup1. Lire en ligne

Cossin, I. (2017). Le robot – Une post-sculpture?, in La Sculpture et le vivant. Partie thématique du n°4 de la revue Sculptures, T. Dufrêne (dir.). Presses universitaires de Rouen et du Havre.

Cossin, I. (2017). L’interstice invisible du cinéma d’animation. Journée d’études Le vide, organisée le 9 mai 2011 par Itzhak Goldberg, maître de conférences à l’Université Paris Ouest Nanterre La Défense, Laboratoire Histoire des arts et des représentations (INHA) – Publication en cours de finalisation aux éditions du CNRS.

Ocnarescu, I., & Bouchard, C. (2017). Memorable projects and aesthetic experiences in an industrial R&D lab. Society and Business Review, 12(3), 285–301. https://doi.org/10.1108/SBR-10-2016-0055

Ocnarescu, I. & Cossin, I. (2017). “Rethinking the Why of Socially Assistive Robotics through Design” in the 9th International Conference of Social Robotics, ICSR 2017, Tsukuba, Japan. Link

Pain, F. & Ocnarescu, I. (2017). Track on Design & Innovation in 2nd Abbé Grégoire Innovation Day, CNAM.

Venture, G. & Ocnarescu, I. (2017). “Modes of interaction for social robots” Workshop in the 9th International Conference of Social Robotics, ICSR 2017, Tsukuba, Japan.

2016

Berger, E. (2016). Design for socio-ecological resilience. An interdisciplinary look into a state-of-the-art on sustainable behaviours. 4rd International Scientific Conference  A.L.I.C.E. GoingGreenGlobal – Sustainable Design Paradigms, Ljubljana, 2016.

Berger, E. (2016). Portrait du designer en traducteur, investigateur et passeur interdisciplinaire, in Carbou, G., Christophe, T., Negrel, N., Di Philippo, L. (dir.), « Actualité de la question interdisciplinaire en sciences de l’information et de la communication. Expériences de recherches situées », Questions de communication, série actes 32/2016. Presses universitaires de Nancy.

Pain, F. (2016). L’expérience : le nouveau moteur de l’entreprise, sous la direction de C. Rebours et I. Pauly. Paris : Diateino, pp 54-56.

Pain, F. & Bourganel, R. (2016). Algorithmes. Sciences du design n°4, sous la direction de R. Bourganel, F.Pain, C. Collomb. Paris : PUF.

Sciamma, D. (2016). Après le deep learning, le deep Leading. In Algorithmes. Sciences du design n°4, sous la direction de R. Bourganel, F.Pain, C. Collomb. Paris : PUF.

2015

Aubouin, N., Mérindol, V. & Ocnarescu, I (2015). Manager la créativité externe : Que font les entreprises des idées nouvelles produites à l’extérieur de leurs frontières ? AIMS, Strasbourg.

Berger, E. (2015). Le designer, un praticien politique mais pas politicien, in Bertrand, G., Favard, M. (dir.), Poïétiques du design. Conception et politique. Paris : L’Harmattan.

Bila-Deroussy, P., Bouchard, C., Diakite Kaba, S. (2015). Creative tools to address complexity in design : feedback from an industrial context. Proceedings of the 11th EAD 2015 (International European Academy of Design Conference) – Paris (France).

Cossin I., Ocnarescu I., Pain F. (2015). Workshop Social robots – design research for building future scenarios. 11th EAD 2015 (International European Academy of Design Conference) – Paris (France).

De Mourat R., Ocnarescu I., Renon A.-L., Royer M. (2015). Méthodologies de recherche et design : un instantané des pratiques de recherche employées au sein d’un réseau de jeunes chercheurs. Sciences du Design, Volume 1, Paris : PUF.

Ocnarescu, I., Cossin, I., & Pain, F. (2015). Le design comme forme de recherche en robotique sociale. Histoire d’une collaboration dans le cadre du projet ROMEO2. In Atelier de la Recherche en Design.

2014

Berger, E. (2014). La démarche design, entre projet et expérience, in Beyaert-Geslin, A., Cardoso, S., Piponnier, A. (dir.), « Design & Projet», Communication & Organisation, 2014/2 (n°46). Presses universitaires de Bordeaux.

Bila-Deroussy, P., Bouchard, C., Diakite Kaba, S. (2014). A systemic model of creativity to address complexity in design: the state of the art and perspectives. 3rd ICDC 2014 (International Conference on Design Creativity) – Bangalore (India).

Cossin, I. (2014). Motion Capture – Jeu Vidéo – Machinima : une nouvelle manière d’être au monde ?, Figures de l’art n°XXVI, Arts Immersifs, dispositifs et expériences, sous la direction de Bernard Andrieu, PUPPA (Presses universitaires de Pau et des pays de l’Adour), pp.335-347- http://www.presses-univ-pau.fr/cart/Details/130/1/figures-de-lart/arts-immersifs.html

Cossin, I. (2014). Présence et représentation du corps dans le cinéma d’animation, C. Codet / M. Gonod (éd.), Corps et Représentations: une liaison dangereuse, Actes du colloque des 16-18 oct. 2013, Paris: l’Harmattan.

Ocnarescu, I., Pain, F. (2014). Robots sociaux : design et recherche aux frontières de l’expérimentation. WACAI 2014.

Ocnarescu, I., Pain, F. (2014). Use-cases for social robots: new interactions between design & research. Constructionism 2014.

2013 et avant

Grimaldi, S., Fokkinga, S., Ocnarescu I. (2013). Narratives in design: a study of the types, applications and functions of narratives in design practice. Proceedings of Designing of Pleasurable Products and Interfaces Conference (DPPI 2013). http://dl.acm.org/citation.cfm?id=2513528

Ocnarescu I., PhD Dissertation (2013). Aesthetic experience & innovation culture: the aesthetic experience in an R&D department through design and for innovation culture. École doctorale n° 432 : Science des Métiers de l’Ingénieur. https://tel.archives-ouvertes.fr/pastel-01016795/document 

Ocnarescu, I., Lallemand, C., Blanchy, K., Labrune, J.-B. (2013). Concevoir pour l’Expérience Utilisateur (en. Design the UX experience). FLUPA UX-Day 2013.

Pain, F. (2013). Co-editor of Bell Labs Technical Journal. Special Issue in Human Science & User Experience. Vol17, March 2013.

Bila-Deroussy, P., Bouchard, C., Sciamma, D. (2012). Une méthode de créativité biomimétique pour aborder la complexité systémique. Proceedings of CONFERE 2012 – San Servolo.

Geerts, M., Ocnarescu, I., Bouchard, C., Aoussat, A. (2012). Narrative Triggers for Aesthetic Experiences within the Design Process. Proceedings of the Design Research Society Conference (DRS 2012).

Ocnarescu, I., Labrune, J.-B., Bouchard, C., Pain, F., Sciamma, D., Aoussat, A. (2012). An initial framework of Aesthetic Experience over Time. Proceedings of the Design and Emotion Conference (D&E 2012).

Pain, F. (2012). Interview, Interfaces Numériques, Dossier Mobilité numériques, Michel Lavigne, Volume1 – N2/2012, Lavoisier.

Kirkegaard Rasmussen, M., Lehoux, N., Ocnarescu, I., Krogh, P. (2012). I’ll knock you when I’m ready… Reflecting on media richness beyond bandwidth and imitation. Proceedings of the Designing Interactive Systems Conference (DIS’12). http://dl.acm.org/citation.cfm?id=2317974

Ocnarescu, I., Rodio, F., Labrune, J.-B., Bouchard, C., A. Aoussat (2011). Beyond TechCards: a first step toward the investigation of new dimensions of intermediate representations to support the creative process of emerging technologies. Proceedings of Design Research Conference by the International Association of Societies of Design Research (IASDR 2011).

Ocnarescu, I., Bouchard, C., Pain, F., Sciamma, D., Aoussat, A. (2011). Improvement of the industrial design process by the creation and usage of intermediate representations of technology, “TechCards”. Proceedings of Designing of Pleasurable Products and Interfaces Conference (DPPI 2011). http://dl.acm.org/citation.cfm?id=2347559

Ocnarescu, I. (2010). Dance & self-confidence. Constructionism 2010 – Constructionist approaches to creative learning, thinking and education.

Puig, V., Haussonne, Y. M., Cavalié, T., L’Hour, Y.-M., Khatchatourov, A., Sciamma, D., Ocnarescu, I., Kim, H., Eugenia, A., Lanne, B., Reiser, V. (2010). Fingers’ dance: une grammaire du geste pour la navigation et l’annotation de films de danse. Workshop – Forum sur l’interactivité tactile et gestuelle, Lille 2010.

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